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Escrito por David V 8 de Febrero de 2010 |

Y con este titular quizás bastaría, pero como quedaría muy soso… indaguemos un poco más en el tema. Polyphony Digital, los creadores de la serie de videojuegos Gran Turismo han “hecho públicas” las unidades vendidas desde el lanzamiento del primer Gran Turismo en PSX, hasta el último título lanzado en PSP de la saga, ¿el resultado?
55 millones de unidades vendidas ni más ni menos, una cifra que ya quisieran muchas otras sagas. Seáis adeptos o no, esta claro que los números expuestos son totalmente acordes con la gran calidad que desde siempre ha caracterizado la saga GT. Tras la noticia, en un principio pensaba hacer un “remember” de la saga en formato video, pero al final me he decido por ofreceros algo mucho mejor, algo que gustará a todos los amantes de los coches, ya seáis del GT, Forza o Colin…
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Escrito por David V 7 de Febrero de 2010 |

Mañana es lunes señores (y señoras), vuelta al trabajo, vuelta a los estudios… en fin, vuelta a la rutina. Si algo malo tienen los domingos, son los lunes. Por eso mismo esta tarde os ofrecemos un pequeño “regalo”, la guindilla final para acabar la semana con un poco de alegría, distracción y nostalgia.
La semana pasada ya disfrutamos de algunos éxitos de nuestra querida Atari 2600, hoy os invitamos a jugar, mediante la misma mecánica a muchos de los mejores juegos del Spectrum desde vuestro navegador. Sin instalaciones ni descargas, así de fácil…
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Escrito por Gerardo V 6 de Febrero de 2010 |

El irlandés loco que nos regaló aquella joya llamada Don’t Look Back vuelve a la palestra con un nuevo juego que, por lo poco que he podido leer al respecto, no ha supuesto un triunfo tan magno como su anterior obra, pero me ha resultado muy original y entretenido; además mantiene esa estética retro tan salerosa, lo cual le otorga puntos extra.
Como en los viejos tiempos del shareware, tenemos a nuestra disposición una apetitosa demo jugable con los dos primeros niveles de VVVVVV. Si nos gusta, entonces iremos disparados a la página oficial para hacernos con la versión completa, ligeramente cara a mi parecer (son 10,63 euros por los ocho niveles).
Sigue leyendo para saber un poco más…
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Escrito por Imsai8080 4 de Febrero de 2010 |

Hoy me vais a permitir el enorme placer de hablaros de uno de mis títulos favoritos, un clásico de gran importancia en la historia de los videojuegos que, a pesar de inaugurar y establecer las pautas (junto con Donkey Kong) de un genero tan importante y exitoso como el de los juegos de plataformas,no goza de todo el reconocimiento que merece. Adentrémonos en la frondosa jungla para descubrir el legendario “Pitfall”.
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Escrito por Dobrigin 3 de Febrero de 2010 |

Saludos a todos!!!
Me inicio en éste nuevo apartado de “Cartas a Infoconsolas” escribiendo sobre un tema que, como buen apasionado de la música electrónica y, más concretamente de la música en los videojuegos, llevaba bastante tiempo queriendo tratar. Doy mis más sinceras gracias a todo el equipo de Infoconsolas por permitirme hacerlo. Os aseguro que no será el último artículo mio que recibiréis chicos.
Y bueno, aquí lo teneis. En fin, espero que os guste…
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Escrito por Daniel J 2 de Febrero de 2010 |

Desde que en 2006 Vincent Mathews, investigador de la Universidad de Indiana, publicara un estudio sobre la influencia de los videojuegos violentos utilizando métodos de resonancia magnética, los escáneres cerebrales se han esgrimido como “prueba” de que nos afectan. Fox News, un blog en español o la sección de noticias de KETV, entre otros, emplearon este argumento que parece ser la última moda en cuanto a criminalizar a los videojuegos se refiere.
Lo que dice esta investigación es que juegos violentos y no violentos activan diferentes regiones del cerebro. El grupo que jugó durante 30 minutos a un título de disparo en primera persona mostró un incremento de actividad en la región del cerebro relacionada con las emociones y una reducción en las áreas que estimulan la planificación, concentración y autocontrol. Por el contrario, los que jugaron a títulos no violentos mostraron una mayor actividad cerebral en esas zonas.
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Escrito por Gerardo V 1 de Febrero de 2010 |

¿Quién no ha intentado alguna vez crear su propio videojuego? Bueno, algunos puede que hasta lo hayáis conseguido. Quizá no sean gran cosa, pero evidentemente profesamos un cariño especial a aquellos intentos de programar un videojuego con ínfulas de obra maestra pero claramente con demasiado camino por recorrer, y no sólo los propios, sino los de aquellos amigos nuestros que, armados de paciencia, también se pusieron manos a la obra en pos de materializar sus sueños, con mayor o menor fortuna, y demasiado a menudo sin recompensa alguna en el horizonte…
Este artículo trata sobre algunos de esos juegos que yo mismo comencé a desarrollar utilizando herramientas que facilitaban la tarea, en lugar de lenguajes de programación.
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Escrito por David V 31 de Enero de 2010 |

Para una tarde de domingo como hoy, nada mejor que echar unas partiditas de las de antes sin, con complicaciones. Ni tutoriales, ni curas de aprendizajes, ni configuración de la tarjeta gráfica… Con la Atari 2600 todo era más facil.
Gracias a la página web 2600 Online podréis rememorar viejos tiempos de vuestra niñez o descubrir videojuegos como E.T., considerado con razón, el peor juego de la historia, entre muchos otros. ¿Mis recomendaciones? California Games y principalmente Adventure, aunque la verdad es que encontrareis auténticos clásicos. Buena tarde de retrovicio!!
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Escrito por David V 30 de Enero de 2010 |

Supongo que todos habréis visto la presentación del nuevo juguetito de Apple, el iPad. Presentado hace escasos días, esta nueva “joya” de Apple viene dispuesta a revolucionar el mercado de lo tecnológico, aunque claro, el Virtual Boy también iba a cambiar el mundo de los videojuegos y acabó como acabó…
Sea como sea, lo que en un principio iba a ser un producto “mágico” y lleno de posibilidades, se ha mostrado como un iPod tamaño XL. Costando en su versión más económica 499 dólares y llegando a alcanzar los 829 dólares en su versión más completa, mucho tiene que mejorar el iPad para llegar a convertirse en un objeto de “necesidad” como lo ha logrado el iPhone. Pero bueno, lo que realmente nos preocupa a nosotros es: ¿tiene futuro el iPad en el mundillo de los videojuegos?
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Escrito por Imsai8080 28 de Enero de 2010 |

Aun recuerdo las numerosísimas discusiones que tuve con un amigo mío durante el caluroso verano del año 91. Yo, seguero convencido desde hacía tiempo, pensaba que este chico sevillano me estaba tomando el pelo completamente. Me contaba que jugaba en su NES clónica al juego del troglodita que recogía fruta, ese que teníamos en los recreativos del pueblo donde veraneábamos (Santiago de la Ribera). Por supuesto, estoy hablando del legendario “Wonder boy”, unos de los primeros grandes éxitos de Sega y uno de mis videojuegos favoritos. Mi amigo me contaba que el juego era exáctamente igual que en la recreativa, solo que el protagonista era moreno y llevaba gorra.
Jesús (que así se llamaba este muchacho) jamás pudo demostrarlo. Sus padres no le habían dejado llevarse la consola de veraneo, por lo que durante mucho tiempo le tildamos de mentiroso y nos burlamos constantemente de él (“Jesús,¿Tu ninpondo tiene también el Football Champ? ¿Y el Final Fight? ¿Lleva Haggar gorra y es rubio?”).
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