
Como jugadores y coleccionistas que somos, hoy tenemos el gran placer de anunciaros que, tras mucho esfuerzo y trabajo, en Infoconsolas estrenamos un nuevo apartado: Colecciones.
Con esta nueva herramienta online, os damos la posibilidad de organizar y gestionar en unos pocos minutos, todas vuestras consolas y ordenadores retro, videojuegos según plataformas, cajas, manuales, valoraciones… ¿no tenéis curiosidad? (Leer más…)

A continuación les presento el artículo de un colaborador: ”Koudelka: alusiones históricas y clases sociales”, escrito por Sormat.
Koudelka, un RPG de Playstation lanzado a finales de 1999 por la desaparecida compañía Sacnoth, fue un juego que en su momento generó gran expectación por intentar lograr “la simbiosis entre Survival Horror y RPG”. Debido a una polémica jugabilidad y a discusiones internas de planificación entre los creadores, el título fue rápidamente olvidado, pero llegó incluso a estar traducido y doblado al castellano. Aunque el fracaso se debió a dichas expectativas jugables, su ambición no se limitaba a este apartado. Tal y como declaró el creador y director (Hiroki Kikuta) Koudelka posee un contenido bastante más profundo y documentado de lo que parece, y está tratado de una forma lo suficientemente madura como para merecer nuestra atención. (Leer más…)

El trabajo, mi retorno a las clases, los amigos, una chica encantadora y la propia Infoconsolas, hacen que últimamente deba organizar óptimamente el poco tiempo libre que tengo para mí y en consecuencia, para los videojuegos…
Ante esta situación y después de unos meses bastante “intensos”, uno se da cuenta de sus prioridades. En mi caso y sin pretenderlo, debo reconocer que durante este tiempo he dejado de lado completamente la actualidad de los videojuegos. ¿Alguna consecuencia? (Leer más…)

Hola a todos, esta semana vamos a hablar de videojuegos de ajedrez. Como casi todos sabemos el ajedrez es un juego de mesa (o deporte, según a quién le preguntemos) que llegó a Europa en la Edad Media. Al igual que ha pasado con casi todos los juegos de mesa, ha tenido adaptaciones a videojuegos, como hemos podido ver, por ejemplo, con el Monpoly. (Leer más…)

Ya hemos terminado las navidades, ya tenemos todos los regalos, ya estamos de vuelta al colegio, las vacaciones acabaron (o empezaron), en resumen, todos hemos vuelto a la normalidad.
Cuando esto ocurre, uno se sienta el domingo por la tarde sobre las 20:00 y dice… madre mía, con lo bien que estaba yo hace unos años. Uno sigue pensando y recuerda como siempre se aprovechaban estas fechas para alquilar juegos y poder aprovechar más días al mismo precio. (Leer más…)

Final de la Champions League temporada 2020-2021. Tras un año glorioso, el Atlético de Madrid se presentaba en la final de Roma con el objetivo de cerrar un curso inolvidable. Cinco de los seis títulos disputados descansaban en las vitrinas colchoneras, merced a un bloque inolvidable de jugadores comandados por un técnico mítico. Mauri Fernández había logrado el objetivo por el que fue contratado: crear un equipo ganador, un grupo de jugadores único en el que el talento estuviera a merced de la estrategia. Estética y practicidad unidas en un solo bloque.
En frente, el temible Manchester City de Agüero, Cvetkovic y Daniels. Un equipo artificial y aguerrido, construido a golpe de talonario gracias a los petrodólares de un magnate Qatarí. Un rival hambriento de gloria con un contragolpe temible. No en vano, en semifinales aplastó por seis goles a cero a su vecino de Manchester. Un hueso duro de roer. (Leer más…)

Aunque por estas tierras las primas de riesgo, Ibex 35 y medidas anticrisis copen nuestros periódicos y telediarios, en el Estrecho de Ormuz se está gestando un caldo de cultivo bélico cuyas consecuencias son imprevisibles.
Ante este panorama, un nuevo factor entra en juego. Su nombre es Amir Mirzaei Hekmati, es programador de videojuegos y acaba de ser sentenciando a muerte en Irán por espía… (Leer más…)

Hola a todos, antes de nada feliz año 2012 a toda la comunidad de infoconsolas. Aquí estoy una semana más para hablaros en esta ocasión sobre una de las sagas más carismáticas que nos han dado los videojuegos de estrategia en tiempo real: Age Of Empires. Aunque me centraré sobretodo en Age Of Empires 2, tanto en Age of Kings como en su expansión (Age of Empires II : The conquerors) .
Si bien hemos visto como en los últimos años los ordenadores han perdido cierto terreno en el mundo de los videojuegos frente a las consolas (debido principalmente a los altos precios de los componentes de PC así como el maltrato por parte de algunas compañías hacía esta plataforma), hay dos géneros que todavía perduran y gozan de una excelente salud en PC: los shooters y los videojuegos de estrategia en tiempo real. (Leer más…)

En 1990, Andrés Samudio (a través del sello AD) edita la primera parte de la que es sin duda la más importante serie de aventuras conversacionales publicadas en España, la trilogía de Ci-U-Than. Ambientadas a principios del siglo XX en la península del Yucatán, narran las aventuras del famoso arqueólogo y aventurero Doc Monro, a través de parajes misteriosos y templos mayas abandonados repletos de secretos y tesoros. (Leer más…)

Con la puñalada trapera de la Ley Sinde, la llegada inminente de los Reyes Magos, y una nómina cada vez más pequeña, empezamos el año y como tal: ¡¡Feliz Año Nuevo!!
En estas fechas donde todos compramos, donde vemos qué hay y qué características tienen y sobre todo, vemos qué nos viene mejor, voy a hacer una pequeña reflexión sobre todos estos aparatos llamados gadgets. (Leer más…)

Desde que hace ya más de dos años Infoconsolas comenzase su nueva andadura con el actual formato, he intentado con todas mis fuerzas ser lo más imparcial posible. Si lo he conseguido o no, es algo que tenéis que valorar vosotros.
Pero tal día como hoy, uno se levanta y le apetece sincerarse con el prójimo: No me gusta Sony, así de claro… No la odio, pero desde su intromisión en el mundo de las consolas, Sony ha seguido una filosofía incompatible con mis principios de “gamer”. (Leer más…)
Esta es la tercera vez que tengo la ocasión de felicitaros las fiestas y desearos un prospero año nuevo. Tres Navidades juntas compartiendo entre todos, la pasión por este hobby que nos une, los videojuegos.
No son tiempos fáciles, “The winter is coming” dicen por ahí… Pero afortunadamente en esta vida, hay cosas mucho más importantes que el dinero. (más…)

Tristeza. Desesperanza. Apatía. Temor. Son las palabras que más se oyen en la calle. Son los términos que describen la situación actual de gran parte de nuestra población, sumida en la incertidumbre ante un cambio político que no sabemos donde nos llevará, pero que amenaza con hacer más recortes que Luis Figo en el Camp Nou.
Próximos como estamos a unas fechas tan señaladas (en las que deberíamos centrarnos en disfrutar con nuestros seres queridos) y siendo un defensor a ultranza de la navidad como soy -aunque podéis creerme si os digo que debería odiarla con todas mis fuerzas- me niego a estar triste. No dejaré que la pena derrote a la ilusión. Paso olímpicamente de estar los últimos días del año pegado a la radio esperando noticias de más bajadas de sueldo o decisiones que me afecten negativamente. Lo que quiero es disfrutar de mi gente y aprovechar para hacer las cosas que me gustan en las escasas vacaciones de las que disponemos (unos más que otros). (Leer más…)

Sí, amigos, un artículo sobre una actividad totalmente ilegal, despreciable, pero no sobre lo que acontece hoy día, sino sobre los felices 80. El arte del pirateo era una actividad desde luego lucrativa para algunos, pero sobre todo era parte de la cultura videojueguil de la época y en su vertiente más social. No era una ocupación onanista como hoy día, en la que uno se mete en su PC y se dedica a preparar tarjetitas SD, USB con firmwares modificados o pasa las horas localizando torrents. Antes era una ceremonia.
Copiar un cartucho de Phillips Videopac podía ser una tarea un poco dura para los niños de entonces: localizar una carcasa, reproducir un circuito integrado, etc.. Incluso era caro o inviable para un pirata profesional. ¿Pero copiar un cassette de audio? Eso era pan comido… aunque no siempre. Las horas de colegio eran las indicadas para comentar nuestras adquisiciones: el padre de un amigo compró en el rastro tales juegos, pues a mi padre le han pasado en la oficina tal cosa, ¿me pasas el juego que te regalaron en tu cumpleaños?, ¿y por qué no te lo compras tú, cabrón, que a mí me ha costado dinero?, venga que te lo cambio por otro original mío, etc etc etc. Tras las clases, merienda y quedas en la casa del amigo, o en la tuya. Se conecta el Spectrum y a copiar juegos. (Leer más…)

Se acaba el año y como se hizo el año pasado vamos a hacer un resumen de los juegos más destacados.No están todos los que son, pero si son todos los que están.
En el 2011 nos ha dejado bastantes joyas, varios desastres, y alguna curiosidad. El año empezó bastante suave sin casi ninguna joya, siguió con una gran número de retrasos y cancelaciones, pero acabó salvando muy bien los cuadros acabando con varias sagas. Sin más, vamos con ellos: (Leer más…)

Como todo el mundo sabe, esta generación de consolas ha servido para consolidar de una forma definitiva, el modo online del que tanto se vanagloriaban los más acérrimos defensores del PC. La balanza se ha equilibrado y el modo online, es ahora un requisito prácticamente indispensable para cualquier juego que se precie, sin importar la plataforma.
Pero como sucede en la vida misma, los extremos nunca son buenos y de un simple añadido, pasando por una correcta integración actual, estamos viendo como muchas compañías se frotan las manos instaurando nuevos modelos de negocio, los cuales favorecen a todo el mundo… menos a nosotros. (Leer más…)

Leo en Vidaextra que los chinos ya han sacado su propia “versión” de la PS Vita de Sony, pero no una simple copia con juegos de 8 Bits como nos tenían acostumbrados hace tan solo unos años, sino toda una consola portátil con Android, pantalla táctil, dos cámaras, un giroscopio, una memoria interna de 32GB y demás virguerías tecnológicas.
Ante esto, si contrastamos la historia y la actualidad, a uno le asalta una lógica cuestión: ¿Cuánto tiempo falta para que China se convierta en la nueva potencia mundial de videojuegos? (Leer más…)