26/11/2014 por Dani_kick #Artículo

Desde hace algo más de tres décadas vivimos grandes e inolvidables momentos con los diversos lanzamientos aparecidos para nuestros sistemas de juegos favoritos. En los albores de este mundillo jugábamos con el teclado sin usar joysticks o pads -mediante las teclas: O, P, Q, A, Space- y nos fué bastante bien, pese a que en algunos títulos los controles no se pudiesen configurar a nuestro antojo.

Otros juegos por contra sí permitían configurar los controles, aunque a pesar de tener disponible dicha opción seguíamos eligiendo el teclado. No nos quejábamos de lo que la tecnología nos ofrecía por aquel entones y disfrutábamos con aquello que teníamos o nos podíamos permitir. Y es que disponer de un joystick era un lujo que nos salía bastante caro -como mínimo unas 2.000 ptas- para nuestros jóvenes bolsillos, sobre todo si tenemos en cuenta que un título para microordenador salía entre 300ptas (1.80€) y 1.000ptas (6€). Compañías como Quickshot o Telemach (con sus caros, profesionales y espectaculares mandos), nos ofrecían gozar de una experiencia muy mejorada y cercana -en cuanto a control se refiere- a las ofrecidas en los salones recreativos.

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24/11/2014 por Guepardox #Artículo

Toca salvar de nuevo a la humanidad, pero seguro que nunca ha sido tan complicado como ahora. Esta vez las fuerzas del mal harán abandonar a más de uno. Demon’s Souls no es un juego como otros, ya que tú no juegas con él: él juega contigo. Cuando crees dominar ciertas batallas, algunas armas o hechizos, los patrones de ataque que algún enemigo usa o los diferentes caminos, llega un momento en que te sorprende con una nueva forma de acabar con tu vida de forma inmisericorde.

Hoy por hoy es difícil encontrar en este mercado tan amplio y saturado un juego que sorprenda. Muy pocos lo hacen, pero afortunadamente Demon’s Souls es uno de ellos. Y sorprende en todos los aspectos donde un juego se hace grande: desarrollo, sonido, gráficos, ambientación, jugabilidad, duración y diversión.

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19/11/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Un día más, Johnny vuelve a casa sobre las siete. Su pesado caminar y aspecto denotan que cada vez le cuesta más salir de la cama para enfrentarse al mundo exterior. El trabajo está marchitando todas sus ilusiones vitales a base de rutina y monotonía. Tampoco encuentra interés en sus compañeros, personas simples, vacías y superficiales que únicamente se preocupan por el último expulsado en el reality show de moda o por el peinado del delantero estrella de su equipo. Gente corriente que se mueve al son del vil metal, compartiendo un ambiente plano donde, a veces, sería deseable que ocurriese una catástrofe para simplemente romper con el día a día habitual.

Pero Johnny no es así, y precisamente por ello su realidad diaria le resulta tan insoportable. Mente brillante, creativa e inquieta, solo las circunstancias le habían llevado al trabajo en que se encontraba, siendo prácticamente un autómata con nulo poder de decisión, tan alejado de las posibilidades reales que su virtuoso cerebro pareció una vez apuntar. “Hay que comer y pagar la hipoteca”, se dice a sí mismo en un vano intento por convencerse de que esta haciendo lo correcto. Pero en el fondo sabe que lo único que hace es escapar, huir de sus sueños para buscar acomodo en este mundo cruel y deshumanizado. Asegurarse la supervivencia. (Leer más…)

17/11/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Después de sufrir una serie de problemas técnicos que espero sepáis perdonarnos volvemos a la carga con la web. Y no encontramos mejor forma de hacerlo que recomendándoos un magnífico documental que apareció de forma totalmente gratuita en YouTube hace unas semanas.

Detrás del juego es una obra que trata de mostrar al público cual es la situación real de la industria de creación de videojuegos en nuestro país. Para ello, se han realizado un buen número de entrevistas a diferentes personalidades y trabajadores del medio que -seguramente- os ayuden a entender de forma clara las ilusiones, decepciones y enormes esfuerzos que conlleva la realización de un videojuego. (Leer más…)

10/11/2014 por Cemen #Artículo

Creo recordar que era azul, muy pequeña y olía mal. Aun así, aquella minúscula mesita metálica -pese a su color azul, su reducido tamaño y su mal olor- era la mejor opción para tratar de salvar la vida. No la usé porque fuera azul o porque fuese pequeña, ni siquiera fue por su mal olor. La usé única y exclusivamente porque estaba allí, justo en el preciso momento en el que oí a “Juanfran” por primera vez. Probablemente hace cosa de un mes servía como almacén de recursos médicos, pero en aquella ocasión sirvió para alojar a una invitada inesperada que huía de un ser despiadado… (Leer más…)

30/10/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Muy buenas a todos:

Después de un tiempo alejado de la página por motivos profesionales aquí estoy de vuelta a la que siempre ha sido mi casa, el lugar donde más me han cuidado, valorado y apreciado, el sitio donde me dieron la primera oportunidad importante de ser leído por miles de personas. Un retorno que era solo cuestión de tiempo, ya que aquí ha sido donde -posiblemente- más he disfrutado escribiendo sobre mi hobby favorito. (Leer más…)

29/10/2014 por David V #Artículo

¿Qué tal señores? ¿Qué tal millares de señoritas que nos seguís en el más absoluto silencio? Hacia mucho tiempo que no me sentaba delante del ordenador y compartía con vosotros un buen rato. Realmente, ya iba siendo hora después de 5 meses en la cueva.

El motivo de este “retorno” no es otro que el de compartir con todos vosotros una buena noticia: Estamos de vuelta, y esta vez para quedarnos todo el tiempo que vosotros estéis ahí, pero dejad que os explique los motivos de este retorno… (Leer más…)

06/05/2014 por David V #Artículo

Muy buenas señores y millares de silenciosas señoritas que nos siguen. ¡Tenemos nuevo juego! Y este, a diferencia del anterior Retro Panic Miner… ¡No es imposible!

Nuestro prolífico sello Noodle North (vamos a juego por mes), lanza un nuevo “mus haf” para deleite de nuestros queridos seguidores. Adventure Plane PX ya está disponible para Android y siendo fieles a nuestros principios el nuevo videojuego es retro, de fácil control, gratis y en plan puntazo, ¡con gráficos Game Boy! (Leer más…)

Como veis nuestra vuelta a Infoconsolas ha estado marcada principalmente por la creación de nuestro nuevo sello de videojuegos para Android Noodle North.

Evidentemente el lanzamiento de nuestros dos primeros videojuegos es algo que queríamos compartir con todos vosotros, pero no es nuestra intención que Noodle North monopolice la web Infoconsolas, así que toca actuar. (más…)

13/04/2014 por David V #Artículo

O dicho de otra forma… ¡Nuestro segundo videojuego! Cuando aún no ha pasado un mes del lanzamiento de Crab Crab Jump, acabamos de publicar para Android nuestra segunda obra, Retro Panic Miner.

Manteniendo las premisas de partidas cortas pero intensas y pixelacos de los de antes, en está ocasión hemos optado por una pantalla vertical y dos botones, dando especial importancia al ranking mundial. Ah! Y dificultad de antaño! (Leer más…)

13/04/2014 por David V #Artículo

Hace casi un mes que nuestro primer videojuego para Android fue lanzado, hablamos por supuesto del nuevo “must have” Crab Crab Jump, y sorprendentemente los señores de Google todavía no se han dignado en llamarnos para hacernos una multimillonaria oferta.

Muchos cambios han sucedido desde el pasado mes de marzo… Servidor se ha cortado el pelo y Xavunis (Programador Jefe Omnipresente) se encontró cinco euretes el otro día por la calle. Se compró un helado de fresa y un Fresquito sabor cereza. Pendiente de la cobertura del móvil cada dos minutos, aprovecho este momento para compartir con vosotros la experiencia de lanzar un videojuego en todo el mundo mundial. (Leer más…)

16/03/2014 por David V #Artículo

Crab Crab Jump juego gratis para Android

Muy buenas señores, hacía mucho tiempo que no me pasaba por Infoconsolas para compartir un buen rato con todos vosotros. Por nuestra parte todo bien, que nadie se preocupe… Ya tendremos tiempo de dar explicaciones, que os las debemos.

Pero como bien dice el título de este post, el motivo de nuestro retorno es el nuevo videojuego gratuito recién lanzado para Android, Crab Crab Jump. Un adictivo y competitivo plataformas estilo retro, enfocado para lo que consideramos debe ser un juego de teléfono móvil, partidas rápidas pero intensas.  Ah! Y lo más importante… ¡¡EL JUEGO ES NUESTRO!! (Leer más…)

22/11/2013 por Dr. Gameboy #Artículo

Algo pasaba en 1999.

El viento traía el perfume de un futuro distópico pero elegante, un futuro en el que parecía que la tecnología y los videojuegos en particular iban a determinar el ritmo de los acontecimientos.

Todo esto con el permiso del EFECTO 2000, una enfermedad terminal y con fecha de defunción anunciada que sufría la vetusta tecnología del siglo XX y podía provocar desde la explosión de las centrales nucleares Rusas a una debacle financiera que nos devolviese a la edad de piedra. (Leer más…)

27/10/2013 por jagpgj #Artículo

Hola a todos, continuamos con esta serie de artículos sobre la saga Castlevania. Si en la primera parte hablábamos de su paso por NES y los inicios de la saga, hoy pasamos a la juventud y madurez de esta saga, que fue evolucionando dejando auténticas joyas de los videojuegos en diferentes plataformas. (Leer más…)

13/10/2013 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Desde muy pequeño siempre he sido un lector bastante avanzado. Durante mi infancia he devorado libros como el que come pipas en un estadio viendo jugar a su equipo, hasta el punto de que, con siete años de edad, tuve que pedir un permiso especial en el colegio porque la bibliotecaria no quería dejar que me llevara El señor de los anillos. Según ella no era un libro apropiado para mi edad. Menos mal que “Doña Sole” (mi maestra de entonces) intercedió por mí y pude disfrutar de semejante maravilla.

Los años han pasado y la tecnología parece haberse interpuesto entre la lectura y yo. Desde hace tiempo es una afición que para mi ha quedado en segundo plano, ensombrecida por la música, el cine, los videojuegos y -sobre todo- la red de redes, que se ha convertido en mi particular biblioteca donde encontrar lecturas sobre los temas que más me interesan. Salvo algún caso puntual (sigo devorando biografías) me he convertido en poco más que un analfabeto literario. Y es que la novela (otrora mi género preferido) ya no me atraía como antes. Lo tenía asumido y todo estaba bien, hasta que llegó Ernest Cline y volví a engullir una novela de un plumazo. (Leer más…)

08/09/2013 por Dr. Gameboy #Artículo

Fruto de un post de hace ya unos meses que trataba sobre análisis de videojuegos me quedaba esta una idea pendiente.

La de hablar de …

“Los tres giros de Miyamoto.”

O bien:

“Los Miya-Giros espaciales.”

O mejor todavía:

“THE INCREDIBLY STORY OF THE THREE MAGIC CHANGES IN THE PSICHO-CONCEPTIONS OF VIRTUAL SPACE BY THE HAND OF SHIGUERU MIYAMOTO.”

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03/09/2013 por kaiser-77 #Artículo

De la misma forma que ya hablamos del Starcraft: Wings of Liberty, una vez que pasado el boom de este juego, ha llegado la hora de ver como es este juego.

3 años después del lanzamiento de la primera expansión, y con bastante retraso respecto a la idea inicial, podemos llegar a ver la campaña Zerg. Este juego fue lanzado con varios anuncios, y cambios en Battle.net, como todo lo que tiene que ver con Blizzard. (Leer más…)

19/08/2013 por kaiser-77 #Artículo

Volviendo a los años de la NES, podemos recordar muchas joyas, pero esta vez nos vamos a a centrar en un título muy viejo y que no tiene tanto renombre como debería.

Nos vamos a centrar en un título del 1987 (en Europa salió en 1990) desarrollado por Hudson Soft, y publicado por Nintendo. El juego perteneció a una de las primeras hornadas de NES, y durante el final de la vida de NES estuvo en ofertas en Centro Mail. (Leer más…)