09/03/2015 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Como habréis podido comprobar, la página lleva casi un mes parada. No, de momento no está abandonada ni se plantea su cierre, al menos según la información de la que dispongo. La web seguirá , volverá a traeros contenidos interesantes y se reorganizará. Este post es únicamente una despedida a nivel personal. Creo que ha llegado el momento de cerrar una etapa de mi vida y decir adios a Infoconsolas

No sería justo culpar a nada ni a nadie por mi marcha; ni justo ni realista. Me voy porque lo he decidido, porque tal vez segundas partes nunca fueron buenas. Tal vez esperaba otra cosa -incluso más apoyo tanto interno como externo en mi nueva etapa como redactor jefe- pero mi marcha se debe única y exclusivamente a que ya no me divierto haciendo esto, incluso siento que no tengo nada que contaros. Y cuando algo que haces por amor al arte ya no te hace disfrutar como antaño ni encuentras la inspiración que antes te movía lo mejor es pasar página y quedarse con los buenos momentos vividos.

De esta forma, en mi adiós definitivo a la web -posiblemente no a escribir artículos, quien sabe si en un futuro volverán las musas- quería agradecer a todos los que me habéis apoyado y me habéis hecho feliz perdiendo unos minutos de vuestro tiempo en leer las patochadas que tenía que contar. Pero especialmente a David y Xavunis, quienes hace ya seis años me reclutaron para la causa y me dieron la oportunidad de escribir para la gente.

Ahora, con vuestro permiso, me vuelvo a mi Palacio de Silicio. Me esperan muchos títulos por jugar y una colección por terminar. Entre carga y carga aprovecharé para disfrutar con lo que el resto de redactores tengáis que decir en vuestros textos.

¡Un abrazo y hasta siempre!

11/02/2015 por Guepardox #Artículo

Y otro día más me dispongo a jugar a un videojuego nuevo con mi PC, no, espera, no me apetece instalar, quiero jugar ya, pondré la videoconsola… bueno, da igual, ¡qué más da!, ¡cuál es la diferencia!.. Mejor pongo una película que.

El tiempo pasa para todo y para todos, inevitablemente así es, unas veces para mejor, otras para peor. En ocasiones se sacrifican aspectos que eran redondos por otros más novedosos, tecnológicos y evolucionados, siendo en términos generales más perfecto aunque se echen de menos otros campos.

Quizás lo ideal fuese recoger de cada época lo mejor, y unirlo con el paso de los años para conseguir un cómputo general más completo, cosa nada fácil, ya sea por la demanda del momento, por la incompatibilidad que conlleva esa unión o simple y llanamente por una cuestión económica. Pero sería algo digno de planteárselo.

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21/01/2015 por Agatha June #Artículo

Enero, mes por antonomasia de los catarros, estornudos, gripes, toses y tantos y tantos males saludables. Y puesto que en el extenso mundo de los videojuegos sin duda, hay cabida para todo, por favor, acompañadme, porque vamos a hacer una visita al mejor simulador de hospitales de todos los tiempos, Theme hospital. (Leer más…)

15/01/2015 por Guepardox #Artículo

Día 24 de septiembre, llevo prácticamente varios meses sin salir de mi habitación de juegos, como y duermo en ella. He visto la luz del sol solamente en el trayecto que va desde mi casa al trabajo y viceversa. Mi pareja me ha dado un ultimátum y mis padres me llaman para saber de mí. Pero me da igual, porque al final todo este esfuerzo habrá valido la pena… ¿o no?

Entre mayor duración tiene un juego parece ser que es mejor, que obtiene más calidad y más lo puntúan en los medios especializados. Incluso, en algunas revistas del sector tienen un apartado exclusivo sobre la duración, dándole tanta importancia como a los gráficos, el sonido, la jugabilidad, la historia o la diversión entre otros apartados. ¿Esto es lícito? ¿Hasta qué cierto punto es justo y tolerable?

¿Duración es igual a diversión? ¿O en realidad nos divierte un juego por un desarrollo que nos atrape?

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13/01/2015 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Con cierto retraso nos llega un nuevo capítulo de RetroAlba podcast. En esta ocasión el tema que nuestros amigos manchegos han tratado ha sido el de los recuerdos lúdicos que cada uno de ellos conserva respecto a las fechas navideñas. Un programa divertido y sin más pretensiones que entretener, donde encontraréis muchas anécdotas con las que más de uno os vais a identificar. Seguro que aprendéis alguna cosa nueva o, como mínimo, esbozáis una pequeña sonrisa escuchando a estos tarados.

Desde esta redacción no podemos más que recomendaros este modesto podcast y desearos que disfrutéis del pequeño caos sonoro en forma de nostalgia, locura, traumas y, sobre todo, mucho amor por los videojuegos que supone cada nuevo episodio. Lo tenéis disponible tanto en ivoox como en iTunes para su descarga o escucha directa. ¡No os lo perdáis!

07/01/2015 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Siendo el que os escribe estas líneas un verdadero fanático de los “shoot´em ups” -o como son conocidos de forma más castiza, los “matamarcianos“- hoy me voy a dar un verdadero lujo: hablaros de uno de mis videojuegos favoritos, un título que he jugado -y disfrutado- en multitud de sistemas. La obra lúdica que hoy vamos a ver es el legendario Dragon spirit, causante de varias ampollas y frustraciones durante mi infancia pero también de momentos inolvidables y diversión sin igual.

Dragon Spirit fue desarrollado por Namco en 1987, aunque su distribución fuera de Japón corrió a cargo de Atari, lo que en ocasiones ha generado algunos equívocos en cuanto a su origen. El título puede considerarse como una “actualización” del clásico Xevious (tambíen desarrollado por Namco) ya que siguen una mecánica lúdica muy parecida que presenta cierta evolución en cuanto a dinamismo y velocidad. En esta ocasión abandonamos la temática de ciencia ficción para meternos en una fantasía épica donde controlamos a un soldado llamado Amul que -mediante el poder mágico de su espada- se transforma en un temible dragón en pos de rescatar a Alicia, la princesa del reino de Mitgult. Durante su viaje tendrá que enfrentarse a hydras, dinosaurios, arañas gigantes, plantas venenosas y un sinfín de enemigos la mar de curiosos hasta llegar a la terrible batalla final con el perverso Zawell.

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05/01/2015 por Alpanchito #Artículo

Muy buenas noches, estimados lectores. Hoy me gustaría hablaros -como debut y toma de contacto con la web- de un juego que en su día pasó con más pena que gloria, aunque hoy es reconocido como un título que sentó las bases del género. Hablo del juego arcade Mario Bros (Nintendo, 1983).

¡No! ¡Esperad, un momento leñe!¡No dejéis de leer aquí! Ya sé que este juego es conocido hasta la saciedad, y prácticamente cualquier tema que trate sobre él está mas visto que una noticia sobre el ébola, pero aún así dejad que me explique y me ponga en materia. Vamos con el trasfondo…

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24/12/2014 por La redacción de Infoconsolas #Artículo

Navidad. La nieve cubre las calles del paisaje, iluminado por la abundante y colorista decoración que exhiben los diferentes edificios de la ciudad. Los niños entonan alegres canciones y piden el aguilando por las casas, abrigados como si procediesen de un país nórdico y con la ilusión que un día los adultos tuvimos y dejamos escapar. La sensación térmica en el exterior está unos grados por debajo de lo mínimamente recomendable para salir. Al menos en la redacción se está caliente, aunque tengamos que trabajar un día tan señalado.

Pero hoy el jefe nos dejará salir antes. Todos hemos trabajado muy duro para levantar la página otra vez, y en la redacción se respira un ambiente festivo. Cemen y Agatha June dialogan absortos sobre la forma de superar a un determinado enemigo final de Chrono trigger. Dani_kick anda jugando a una mega drive con Wonder boy III y comparte una botella de un licor indeterminado con Xavunis, que se pelea una vez más con el código de la web. Ambos comienzan a entonar un conocido villancico como consecuencia de su ingesta del citado brebaje, pero una temible mirada de Imsai8080 -quien limpia alegremente su látigo de 12 colas y pinchos engarzados mientras tararea una extraña melodía - ahoga sus no tan aterciopeladas voces. David V. por su parte sigue mostrando su talante conciliador intentando que El Duque Esputo cese en su empeño de lanzarles garbanzos torraos a los niños que cantan villancicos en el piso de abajo. Por su parte, Guepardox sigue junto al radiador, añorando el calorcito de su tierra y revisando en el vetusto PC del rincón sus últimas pujas en eBay.

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22/12/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Desde un tiempo a esta parte hemos visto como en el mundo de los videojuegos las ediciones “especiales” para coleccionistas han aparecido como setas. Actualmente es raro el título que aparece en el mercado sin tener -además de su edición “normal“- una edición con añadidos para saciar el voraz apetito completista de los jugadores actuales.

Este tipo de ediciones con extras comenzaron a popularizarse entre el público mainstream a mediados de los noventa -¿Quien no recuerda las ediciones que Nintendo trajo a España de Illusion of time, Super Metroid o Secret of evermore, con guía incluida y caja enorme?- pero, por muy sorprendente que pueda parecer, surgieron mucho tiempo atrás, casi en los orígenes del medio.

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17/12/2014 por Agatha June #Artículo

Todo ha terminado por fin…y aún intento recordar cómo llegué hasta aquí. En el parque ella me reveló que ambas son las dos mitades de una misma unidad y deben ser reunidas de nuevo para recibir a Samael. No, eso no, ¡nunca!¡Es lo que debo evitar!…no debo permitirlo…

¿Cómo llegué al parque? Recuerdo que estaba en el faro y la vi, tan pequeña y desvalida… Me miró, pero solo unos segundos después se desvaneció. Alcancé el faro atravesando un lago en un bote abandonado que finalmente encontré. Porque tenía que llegar hasta el faro. Y allí volví a ver el sello, fue la vez que más intensamente se manifestó…

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15/12/2014 por Guepardox #Artículo

8 de marzo de 1922, Rodalben, Alemania. Fecha y lugar en donde nacería un inventor de origen judío responsable en los años ‘70 de haber originado una nueva industria, la industria del videojuego.

La industria del ocio digital está de luto. El 6 de diciembre del año 2014 falleció Ralph Baer, conocido como el padre de los videojuegos. Con una larga trayectoria, este inventor germano-estadounidense fue reconocido por haber inventado la primera consola de videojuegos, concediéndosele en el 2006 la Medalla Nacional de Tecnología, que recibió a manos del ex presidente de Estados Unidos, George Bush. Un grande de nuestra actividad favorita. El propulsor. El pionero. Un genio.

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13/12/2014 por El Duque Esputo #Artículo

Ya estamos de vuelta otra semana más, copazo en mano, batamanta elegante y cigarro de la risa cerca para poder soportar este castigo que es escribir en la web traeros la información más importante de la semana en el mundo del videojuego, aquella que más ha llamado mi nula atención y que me ha salido de la bolsa escrotal recordaros.

Si no os gusta esta selección os recomiendo otros medios, como por ejemplo buscar titulares en Google mientras se pueda…¡Mwahahahahahahaaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha!:

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10/12/2014 por David V #Artículo

Esa es la situación que viví hace poco más de un mes, mi compañera de aventuras, mi vía de escape en la que tantas horas me refugie, pasó a mejor vida. ¿El motivo? Más de 8 años de puro vicio, no está mal para una época en la que la obsolescencia programada reina en el mercado.

El destino y unos componentes de calidad media-baja ideados para rendir poco más de 5 años, consiguieron lo que millones de euros en campañas publicitarias por parte de Sony y Microsoft no habían logrado, que un servidor se plantease forzosamente dar el salto a la nueva generación. (Leer más…)

08/12/2014 por Agatha June #Artículo

Loom nació en 1990, de la mano de LucasFilm Games, siendo el cuarto juego de la compañía en usar la tecnología SCUMM. No podemos decir que Loom sea una aventura gráfica al uso, puesto que su interfaz es muy diferente a la del resto de los juegos del mismo estilo y época. Lo que lo hace único es el hecho de no ir cargados cual mulas con items, sino que interactuamos con ellos a través de la música. Tres notas musicales iniciales que nuestro protagonista deberá combinar y ejecutar con un bastón mágico para realizar todo tipo de hechizos hasta conseguir las que completan la escala. Todo esto, envuelto en un ambiente místico y misterioso, hace que nos sumerjamos en un mundo fascinante que pocos juegos han logrado conseguir. La música de Tchaikovsky y su paleta EGA de 16 colores -posteriormente se lanzó una versión VGA de 256 que personalmente no recomiendo-convirtieron este juego en un mundo onírico del que resulta difícil escapar.

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06/12/2014 por El Duque Esputo #Artículo

¡Hola holaaaaaaa!:

Ya está de vuelta la sección que más os gusta, aquella por la que venderíais a vuestros hijos a un carnicero norcoreano con tal de poder leerla todas las semanas e imaginar mi esbelta figura trazando las mágicas líneas que os hacen gozar. Tranquilos, que lo voy a hacer gratis sin que tengáis que traficar con vuestros churumbeles, pero si alguno de vosotros os empeñáis acepto donaciones en forma de dinero, sexo (da igual género, raza o especie) y cartuchos de la Bally Astrocade, la consola que hace que mi cimbrel vuelva a la vida.

Dejémonos de preámbulos, que no me pagan por número de palabras y el tirano redactor jefe luego me acorta los artículos cual Lorena Bobbit frustrada. Estas son las noticias más destacadas de la semana:

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04/12/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Hace ya casi dos meses, un pequeño grupo de amigos decidió extrapolar las conversaciones “filosóficas” sobre videojuegos que tenían todos los sábados en las reuniones de su asociación a un formato audible por una audiencia más numerosa. Querían compartir aquellos chascarrillos, bromas y abundantes conocimientos con más personas. De ahí surgió la idea de realizar un podcast sobre videojuegos algo “particular”, en el que -a diferencia del resto- no hubiera un guión como tal, sino una idea sobre la que hablar libremente.

Este concepto de podcast ha ido evolucionando y mejorando poco a poco. Evidentemente todavía queda margen de mejora, pero creo que ha llegado a un nivel en el que merece la pena ser recomendado. Es por ello que desde Infoconsolas hemos decidido establecer una relación con dicho programa para que desde esta web estéis informados sobre los nuevos episodios que se vayan lanzando, publicitando ellos de la misma forma nuestra página en su podcast.

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02/12/2014 por Guepardox #Artículo

¡Ay, el amor!¡Es tan bonito y duro a la vez! Pero no solo el amor de parejas es así, hay otros muchos amores que nos hacen suspirar y maldecir en las mismas proporciones.

Esta es la historia de un muchacho que conoció a su amor después de varias experiencias fallidas. El amor definitivo le llegó a la edad de 24 años y aún sigue enamorado, tanto o más que el primer día.

Unas veces las relaciones no funcionaban por falta de atracción, otras por inmadurez e inexperiencia y algunas otras veces por descuidar a la pareja al quedar demasiado con amigos y dedicarse a otro tipo de tareas. Pero un día ella llegó para quedarse, la definitiva, el amor que lo conquistó e hizo que perdiera el interés por cualquier otra cosa que no fuera su ser.

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29/11/2014 por El Duque Esputo #Artículo

¡Hola holaaaaaaa!:

Ya estoy de vuelta a la página después de superar la censura de nuestro nuevo tirano jefe de redacción. Dos semanas y eliminar la mitad de los tacos que empleaba han sido necesarios para convencer al chairman de que tengo sitio en esta web donde solo hay hombres y las chatis ni se atreven a acercarse. Y esta vez voy a participar más, siempre que mis intoxicaciones etílicas de los viernes no sean demasiado graves.

Mi sección consistirá en repasar semanalmente lo más importante que ha ocurrido en el mundillo del videojuego, tanto actual como clásico, para que así podáis despegaros de la pantalla de una puta vez y vayáis a buscar hembras para perpetuar la especie, y que yo pueda recibir mi pensión cuando sea un carcamal chocho y desdentado. ¡Empezamos!:

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