17/12/2014 por Agatha June #Artículo

Todo ha terminado por fin…y aún intento recordar cómo llegué hasta aquí. En el parque ella me reveló que ambas son las dos mitades de una misma unidad y deben ser reunidas de nuevo para recibir a Samael. No, eso no, ¡nunca!¡Es lo que debo evitar!…no debo permitirlo…

¿Cómo llegué al parque? Recuerdo que estaba en el faro y la vi, tan pequeña y desvalida… Me miró, pero solo unos segundos después se desvaneció. Alcancé el faro atravesando un lago en un bote abandonado que finalmente encontré. Porque tenía que llegar hasta el faro. Y allí volví a ver el sello, fue la vez que más intensamente se manifestó…

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15/12/2014 por Guepardox #Artículo

8 de marzo de 1922, Rodalben, Alemania. Fecha y lugar en donde nacería un inventor de origen judío responsable en los años ‘70 de haber originado una nueva industria, la industria del videojuego.

La industria del ocio digital está de luto. El 6 de diciembre del año 2014 falleció Ralph Baer, conocido como el padre de los videojuegos. Con una larga trayectoria, este inventor germano-estadounidense fue reconocido por haber inventado la primera consola de videojuegos, concediéndosele en el 2006 la Medalla Nacional de Tecnología, que recibió a manos del ex presidente de Estados Unidos, George Bush. Un grande de nuestra actividad favorita. El propulsor. El pionero. Un genio.

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13/12/2014 por El Duque Esputo #Artículo

Ya estamos de vuelta otra semana más, copazo en mano, batamanta elegante y cigarro de la risa cerca para poder soportar este castigo que es escribir en la web traeros la información más importante de la semana en el mundo del videojuego, aquella que más ha llamado mi nula atención y que me ha salido de la bolsa escrotal recordaros.

Si no os gusta esta selección os recomiendo otros medios, como por ejemplo buscar titulares en Google mientras se pueda…¡Mwahahahahahahaaahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha!:

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10/12/2014 por David V #Artículo

Esa es la situación que viví hace poco más de un mes, mi compañera de aventuras, mi vía de escape en la que tantas horas me refugie, pasó a mejor vida. ¿El motivo? Más de 8 años de puro vicio, no está mal para una época en la que la obsolescencia programada reina en el mercado.

El destino y unos componentes de calidad media-baja ideados para rendir poco más de 5 años, consiguieron lo que millones de euros en campañas publicitarias por parte de Sony y Microsoft no habían logrado, que un servidor se plantease forzosamente dar el salto a la nueva generación. (Leer más…)

08/12/2014 por Agatha June #Artículo

Loom nació en 1990, de la mano de LucasFilm Games, siendo el cuarto juego de la compañía en usar la tecnología SCUMM. No podemos decir que Loom sea una aventura gráfica al uso, puesto que su interfaz es muy diferente a la del resto de los juegos del mismo estilo y época. Lo que lo hace único es el hecho de no ir cargados cual mulas con items, sino que interactuamos con ellos a través de la música. Tres notas musicales iniciales que nuestro protagonista deberá combinar y ejecutar con un bastón mágico para realizar todo tipo de hechizos hasta conseguir las que completan la escala. Todo esto, envuelto en un ambiente místico y misterioso, hace que nos sumerjamos en un mundo fascinante que pocos juegos han logrado conseguir. La música de Tchaikovsky y su paleta EGA de 16 colores -posteriormente se lanzó una versión VGA de 256 que personalmente no recomiendo-convirtieron este juego en un mundo onírico del que resulta difícil escapar.

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06/12/2014 por El Duque Esputo #Artículo

¡Hola holaaaaaaa!:

Ya está de vuelta la sección que más os gusta, aquella por la que venderíais a vuestros hijos a un carnicero norcoreano con tal de poder leerla todas las semanas e imaginar mi esbelta figura trazando las mágicas líneas que os hacen gozar. Tranquilos, que lo voy a hacer gratis sin que tengáis que traficar con vuestros churumbeles, pero si alguno de vosotros os empeñáis acepto donaciones en forma de dinero, sexo (da igual género, raza o especie) y cartuchos de la Bally Astrocade, la consola que hace que mi cimbrel vuelva a la vida.

Dejémonos de preámbulos, que no me pagan por número de palabras y el tirano redactor jefe luego me acorta los artículos cual Lorena Bobbit frustrada. Estas son las noticias más destacadas de la semana:

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04/12/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Hace ya casi dos meses, un pequeño grupo de amigos decidió extrapolar las conversaciones “filosóficas” sobre videojuegos que tenían todos los sábados en las reuniones de su asociación a un formato audible por una audiencia más numerosa. Querían compartir aquellos chascarrillos, bromas y abundantes conocimientos con más personas. De ahí surgió la idea de realizar un podcast sobre videojuegos algo “particular”, en el que -a diferencia del resto- no hubiera un guión como tal, sino una idea sobre la que hablar libremente.

Este concepto de podcast ha ido evolucionando y mejorando poco a poco. Evidentemente todavía queda margen de mejora, pero creo que ha llegado a un nivel en el que merece la pena ser recomendado. Es por ello que desde Infoconsolas hemos decidido establecer una relación con dicho programa para que desde esta web estéis informados sobre los nuevos episodios que se vayan lanzando, publicitando ellos de la misma forma nuestra página en su podcast.

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02/12/2014 por Guepardox #Artículo

¡Ay, el amor!¡Es tan bonito y duro a la vez! Pero no solo el amor de parejas es así, hay otros muchos amores que nos hacen suspirar y maldecir en las mismas proporciones.

Esta es la historia de un muchacho que conoció a su amor después de varias experiencias fallidas. El amor definitivo le llegó a la edad de 24 años y aún sigue enamorado, tanto o más que el primer día.

Unas veces las relaciones no funcionaban por falta de atracción, otras por inmadurez e inexperiencia y algunas otras veces por descuidar a la pareja al quedar demasiado con amigos y dedicarse a otro tipo de tareas. Pero un día ella llegó para quedarse, la definitiva, el amor que lo conquistó e hizo que perdiera el interés por cualquier otra cosa que no fuera su ser.

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29/11/2014 por El Duque Esputo #Artículo

¡Hola holaaaaaaa!:

Ya estoy de vuelta a la página después de superar la censura de nuestro nuevo tirano jefe de redacción. Dos semanas y eliminar la mitad de los tacos que empleaba han sido necesarios para convencer al chairman de que tengo sitio en esta web donde solo hay hombres y las chatis ni se atreven a acercarse. Y esta vez voy a participar más, siempre que mis intoxicaciones etílicas de los viernes no sean demasiado graves.

Mi sección consistirá en repasar semanalmente lo más importante que ha ocurrido en el mundillo del videojuego, tanto actual como clásico, para que así podáis despegaros de la pantalla de una puta vez y vayáis a buscar hembras para perpetuar la especie, y que yo pueda recibir mi pensión cuando sea un carcamal chocho y desdentado. ¡Empezamos!:

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26/11/2014 por DANI_KICK #Artículo

Desde hace algo más de tres décadas vivimos grandes e inolvidables momentos con los diversos lanzamientos aparecidos para nuestros sistemas de juegos favoritos. En los albores de este mundillo jugábamos con el teclado sin usar joysticks o pads -mediante las teclas: O, P, Q, A, Space- y nos fué bastante bien, pese a que en algunos títulos los controles no se pudiesen configurar a nuestro antojo.

Otros juegos por contra sí permitían configurar los controles, aunque a pesar de tener disponible dicha opción seguíamos eligiendo el teclado. No nos quejábamos de lo que la tecnología nos ofrecía por aquel entones y disfrutábamos con aquello que teníamos o nos podíamos permitir. Y es que disponer de un joystick era un lujo que nos salía bastante caro -como mínimo unas 2.000 ptas- para nuestros jóvenes bolsillos, sobre todo si tenemos en cuenta que un título para microordenador salía entre 300ptas (1.80€) y 1.000ptas (6€). Compañías como Quickshot o Telemach (con sus caros, profesionales y espectaculares mandos), nos ofrecían gozar de una experiencia muy mejorada y cercana -en cuanto a control se refiere- a las ofrecidas en los salones recreativos.

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24/11/2014 por Guepardox #Artículo

Toca salvar de nuevo a la humanidad, pero seguro que nunca ha sido tan complicado como ahora. Esta vez las fuerzas del mal harán abandonar a más de uno. Demon’s Souls no es un juego como otros, ya que tú no juegas con él: él juega contigo. Cuando crees dominar ciertas batallas, algunas armas o hechizos, los patrones de ataque que algún enemigo usa o los diferentes caminos, llega un momento en que te sorprende con una nueva forma de acabar con tu vida de forma inmisericorde.

Hoy por hoy es difícil encontrar en este mercado tan amplio y saturado un juego que sorprenda. Muy pocos lo hacen, pero afortunadamente Demon’s Souls es uno de ellos. Y sorprende en todos los aspectos donde un juego se hace grande: desarrollo, sonido, gráficos, ambientación, jugabilidad, duración y diversión.

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19/11/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Un día más, Johnny vuelve a casa sobre las siete. Su pesado caminar y aspecto denotan que cada vez le cuesta más salir de la cama para enfrentarse al mundo exterior. El trabajo está marchitando todas sus ilusiones vitales a base de rutina y monotonía. Tampoco encuentra interés en sus compañeros, personas simples, vacías y superficiales que únicamente se preocupan por el último expulsado en el reality show de moda o por el peinado del delantero estrella de su equipo. Gente corriente que se mueve al son del vil metal, compartiendo un ambiente plano donde, a veces, sería deseable que ocurriese una catástrofe para simplemente romper con el día a día habitual.

Pero Johnny no es así, y precisamente por ello su realidad diaria le resulta tan insoportable. Mente brillante, creativa e inquieta, solo las circunstancias le habían llevado al trabajo en que se encontraba, siendo prácticamente un autómata con nulo poder de decisión, tan alejado de las posibilidades reales que su virtuoso cerebro pareció una vez apuntar. “Hay que comer y pagar la hipoteca”, se dice a sí mismo en un vano intento por convencerse de que esta haciendo lo correcto. Pero en el fondo sabe que lo único que hace es escapar, huir de sus sueños para buscar acomodo en este mundo cruel y deshumanizado. Asegurarse la supervivencia. (Leer más…)

17/11/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Después de sufrir una serie de problemas técnicos que espero sepáis perdonarnos volvemos a la carga con la web. Y no encontramos mejor forma de hacerlo que recomendándoos un magnífico documental que apareció de forma totalmente gratuita en YouTube hace unas semanas.

Detrás del juego es una obra que trata de mostrar al público cual es la situación real de la industria de creación de videojuegos en nuestro país. Para ello, se han realizado un buen número de entrevistas a diferentes personalidades y trabajadores del medio que -seguramente- os ayuden a entender de forma clara las ilusiones, decepciones y enormes esfuerzos que conlleva la realización de un videojuego. (Leer más…)

10/11/2014 por Cemen #Artículo

Creo recordar que era azul, muy pequeña y olía mal. Aun así, aquella minúscula mesita metálica -pese a su color azul, su reducido tamaño y su mal olor- era la mejor opción para tratar de salvar la vida. No la usé porque fuera azul o porque fuese pequeña, ni siquiera fue por su mal olor. La usé única y exclusivamente porque estaba allí, justo en el preciso momento en el que oí a “Juanfran” por primera vez. Probablemente hace cosa de un mes servía como almacén de recursos médicos, pero en aquella ocasión sirvió para alojar a una invitada inesperada que huía de un ser despiadado… (Leer más…)

30/10/2014 por Mauri "Imsai8080" Fernández #Artículo

Muy buenas a todos:

Después de un tiempo alejado de la página por motivos profesionales aquí estoy de vuelta a la que siempre ha sido mi casa, el lugar donde más me han cuidado, valorado y apreciado, el sitio donde me dieron la primera oportunidad importante de ser leído por miles de personas. Un retorno que era solo cuestión de tiempo, ya que aquí ha sido donde -posiblemente- más he disfrutado escribiendo sobre mi hobby favorito. (Leer más…)

29/10/2014 por David V #Artículo

¿Qué tal señores? ¿Qué tal millares de señoritas que nos seguís en el más absoluto silencio? Hacia mucho tiempo que no me sentaba delante del ordenador y compartía con vosotros un buen rato. Realmente, ya iba siendo hora después de 5 meses en la cueva.

El motivo de este “retorno” no es otro que el de compartir con todos vosotros una buena noticia: Estamos de vuelta, y esta vez para quedarnos todo el tiempo que vosotros estéis ahí, pero dejad que os explique los motivos de este retorno… (Leer más…)

06/05/2014 por David V #Artículo

Muy buenas señores y millares de silenciosas señoritas que nos siguen. ¡Tenemos nuevo juego! Y este, a diferencia del anterior Retro Panic Miner… ¡No es imposible!

Nuestro prolífico sello Noodle North (vamos a juego por mes), lanza un nuevo “mus haf” para deleite de nuestros queridos seguidores. Adventure Plane PX ya está disponible para Android y siendo fieles a nuestros principios el nuevo videojuego es retro, de fácil control, gratis y en plan puntazo, ¡con gráficos Game Boy! (Leer más…)

Como veis nuestra vuelta a Infoconsolas ha estado marcada principalmente por la creación de nuestro nuevo sello de videojuegos para Android Noodle North.

Evidentemente el lanzamiento de nuestros dos primeros videojuegos es algo que queríamos compartir con todos vosotros, pero no es nuestra intención que Noodle North monopolice la web Infoconsolas, así que toca actuar. (más…)